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A seguir algumas imagens da versão clássica..


Uma imagem renderizada.
Nesta imagem criei alguns grids e apliquei material Constant branco para gerar reflexos. É interessante fazer teste com a propriendade Incandecence do material. Aqui por exemplo, configurei a intensidade para 0,25.
Na caixa de diálogo que abriu vou fazer as configurações desejadas, tais como: Tipo do arquivo a ser gerado, caminho onde será gerado definição. or último basta clicar no botão simbolizado pelo número 3 na imagem abaixo. Normalmente, o processo 1 que refere-se a qualidade do Render Map deverá repetir várias vezes até que a imagem gerada fique satisfatória.
Esta imagem já esta tratada no Photoshop, onde fiz uma elipse do cinza para o branco. O render Map gera exatamente a sombra que está no meio. Com esta imagem em mãos, basta aplicá-la no material do cenário.
Primeiro, realizei uma projeção no objeto que simboliza o fundo. Neste caso chamei de cenário o cilindro que criei. Note que não há luzes na cena. Apenas o carro e o cenário.
Próximo passo, selecionei os objetos e criei um grupo chamado Sombra_chao apenas para identificá-lo com mais facilidade no Explorer. Posteriormente, apliquei um Phong como material do grupo.
Para iluminar o veículo, utilizei quatro spot's, sendo eles:
4 auxiliares (Cor vinho) e 1 spot principal (Cor laranja).
Auxiliares: possui baixa intensidade, não gera especular nem sombra. Estas luzes estão configuradas para iluminar apenas o carro (para usar esta opção basta inserir os modelos em "Associated Models" localizado nas propriedades do spot ou qualquer outro tipo de luz.
Luz principal: Possui especular, sombra e intensidade referente à 0,75. Configurei a propriedade Spread para 3 e Umbra para 0,30, isso suaviza um pouco as sombras.







