Primeiro, realizei uma projeção no objeto que simboliza o fundo. Neste caso chamei de cenário o cilindro que criei. Note que não há luzes na cena. Apenas o carro e o cenário.
Próximo passo, selecionei os objetos e criei um grupo chamado Sombra_chao apenas para identificá-lo com mais facilidade no Explorer. Posteriormente, apliquei um Phong como material do grupo.No Render Tree, vou desligar o Phong e ligar o Ambient Occlusion.


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