sexta-feira, 24 de agosto de 2007

Pós-render

Bom depois de renderizar 720 frames, percebi que seria imprescindível realizar um passo de ambient occlusion, pois ele proporciona um efeito mais natural à cena.

A solução foi criar um passe de AO e o renderizar. Por ter materiais mais simples, esse passe foi bem mais rápido e durou cerca de 7 horas.

Aproveitei o próprio o FX para compor o movie.
O resultado foi satisfatório. Agora vou atacar o movie do Hotrod.

segunda-feira, 20 de agosto de 2007

Renderizar com Command Prompt

O Comand Prompt é uma feramenta muito poderosa e permite fazer todo tipo de configuração através dele. Como por exemplo: Configurações de Final Gathering, Motion Blur, Pixel Ratio, entre outras.

Vou explicar uma maneira bem simples de renderizar através do Command Prompt.Primeiro entre no projeto e configure a camera, pixel ratio e demais opções como se fosse gerar o render normal.

Atenção: O ideal é que a cena já esteja pronta, ou seja, com os frames devidamente gravados, animação de camera e passes OK.

Procedimento
Escreva o que esta em amarelo e verde no Bloco de notas, substituindo apenas os itens em verde, tais como: o nome do projeto, o valor do startframe e endframe.

cd C:\Softimage\XSI_6.0\Application\bin
Note que este é o diretório default da instalação do XSI.

xsi -r -scene "C:\meuprojeto\scenes\nome_do_scene.25.scn" -startframe 1 -endframe 40 -step 1 -filename "C:\pasta_destino_das_imagens\" -continue -skip "on"
Digite esta linha obedecendo os espaços e caracteres especiais, tais como aspas, barras etc...

Uma rápida explicação do último comando
startframe, informa qual é o frame inicial de render, neste caso eu inseri 1, mas poderia ser 18, 20 e assim por diante.
endframe, segue o mesmo conceito do startframe porém para o final. Exemplo: Quero renderizar até o frame 100 ou 110, etc...
Skip = ON informa que se o arquivo já estiver gerado ele não gera novamente.

Bom, depois de colar as três linhas amarelas no bloca de notas salve o arquivo com a extensão .bat
Basta ir em Salvar como e colocar, por exemplo: Render.bat

Caso não consiga pode ser que seu Windows não esteja configurado para alterar extensões.

Gerado o arquivo basta clicar nele e o processo começará.
Eu por exemplo, deixei-o no menu iniciar. Assim quando saio para trabalhar, deixo rendendo. Caso ocorra algum problema peço para alguém reiniciar o computador e lá esta ele novamente funcionando.

Qualquer dúvida poste aqui ou então me envie um e-mail.

Nota importante: para mais opções sobre como render digite no Command Prompt:
xsi -r -h
dê apenas um enter quando for solicitado, pois o segundo fechará a janela.

Problemas Iluminação - Parte V

Aqui uma imagem sem renderizar. note que já é possível visualizar a sombra.
Uma imagem renderizada.
Nesta imagem criei alguns grids e apliquei material Constant branco para gerar reflexos. É interessante fazer teste com a propriendade Incandecence do material. Aqui por exemplo, configurei a intensidade para 0,25.

Apenas para lembrar a imagem com Final Gathering demorava em torno de 5 minutos para Render. Esta demorou cerca de 1 minuto e 5 segundos.

Problemas Iluminação - Parte IV

Agora vou gerar o Render Map. Selecionei o Cenário e cliquei em Property>Render Map
Na caixa de diálogo que abriu vou fazer as configurações desejadas, tais como: Tipo do arquivo a ser gerado, caminho onde será gerado definição. or último basta clicar no botão simbolizado pelo número 3 na imagem abaixo. Normalmente, o processo 1 que refere-se a qualidade do Render Map deverá repetir várias vezes até que a imagem gerada fique satisfatória.
Esta imagem já esta tratada no Photoshop, onde fiz uma elipse do cinza para o branco. O render Map gera exatamente a sombra que está no meio. Com esta imagem em mãos, basta aplicá-la no material do cenário.

Depois deste processo concluído, exclui o grupo de Sombra_chao criado e fiz um unhide nas luzes.

Problemas Iluminação - Parte III

Agora vou tratar o background da imagem. O meu objetivo é deixar o fundo leve e um pouco parecido com um estúdio. É claro que a sombra do chão não será tão real como de um estúdio, mas a idéia final mostrar alguns detalhes e contrastes. O método utilizado é o Render MAP. Vou utilizar este método pois o carro ficará estático no filme.
Primeiro, realizei uma projeção no objeto que simboliza o fundo. Neste caso chamei de cenário o cilindro que criei. Note que não há luzes na cena. Apenas o carro e o cenário.
Próximo passo, selecionei os objetos e criei um grupo chamado Sombra_chao apenas para identificá-lo com mais facilidade no Explorer. Posteriormente, apliquei um Phong como material do grupo.

No Render Tree, vou desligar o Phong e ligar o Ambient Occlusion.

sábado, 18 de agosto de 2007

Problemas Iluminação - Parte II



Para iluminar o veículo, utilizei quatro spot's, sendo eles:

4 auxiliares (Cor vinho) e 1 spot principal (Cor laranja).

Auxiliares: possui baixa intensidade, não gera especular nem sombra. Estas luzes estão configuradas para iluminar apenas o carro (para usar esta opção basta inserir os modelos em "Associated Models" localizado nas propriedades do spot ou qualquer outro tipo de luz.

Luz principal: Possui especular, sombra e intensidade referente à 0,75. Configurei a propriedade Spread para 3 e Umbra para 0,30, isso suaviza um pouco as sombras.

Problemas Iluminação - Parte I

"Os Problemas são os nossos melhores amigos. Sempre estão conosco. São difíceis de entender. Às vezes, eles simplesmente vão embora, mas quando menos se espera, cá estão novamente.
Ah, problema! O que seria de tu senão cuidastes da minha vida."

Depois de aplicar os materiais nos carros fui para a parte de animação que consiste em dar um giro de 360º em cada modelo.

O maior problema encontrado refere-se a iluminação. A princípio realizei algumas fotos com cenário para ver se a textura estava realista, para isso apliquei Final Gathering.

Assim que consegui chegar a um nível satisfatório, limpei o cenário pensando que o tempo de render ficaria mais barato. ILUSÃO...

Defini que 2 minutos por imagem seria um tempo interessante de render. Com o Final Gathering configurado de maneira simples "tosca" chegou a demorar + de 5 minutos. Fui procurar soluções

terça-feira, 7 de agosto de 2007

Roteiro

Como o objetivo do filme é apresentar os principais detalhes do veículo, realizei um roteiro para não perder o foco.

Wolseley Clássico
- Emblema frontal - 1
- Emblema frontal - 2
- Frente com foco no parachoque, manivela, grade e demais detalhes
- Emblema traseiro
- Maçaneta e Lanterna
- Traseira com foco no parachoque, porta-malas e demais detalhes
- Painel e bancos
- Uma visão geral do carro (360º)

Wolseley Hotrod
- Emblema frontal - 1
- Blower e detalhes da tampa do motor
- Frente com foco no parachoque, rodas, flames e demais detalhes
- Traseira com foco no parachoque, porta-malas, rodas e demais detalhes
- Painel e bancos
- Uma visão geral do carro (360º)

O cenário será simples e limpo, pois além de favorecer a apresentação do carro, o tempo de Render deverá ficar menor e mais tranquilo de trabalhar.

Animação

Agora que terminei o processo de modelagem e render, vou partir para o processo de animação.
A animação é bastante simples e envolve apenas rotação do veículo, mostrando todos os seus detalhes.
Através de um Blockboard, vou fazer as marcações de camera e luz.

quinta-feira, 2 de agosto de 2007

Revisão de Render

Comecei o processo de revisão do Render. Abaixo, duas partes as quais eu havia deixado para depois.
No emblema que fica na grade frontal realizei um refinamento no relevo.
Na outra imagem está o tratamento da parte de dentro da testa de ferro. Antes de eu utilizar o recurso Front-Back esta parte era cromada e muito reflexiva.

HOTROD - Final



Esta é a foto praticamente finalizada do HOTROD. Com acabamento interno nos bancos, motor, rodas, teto de vinil preto e o mais importante os Flames.

Comparado aos flames da postagem anterior notamos várias diferenças, entre elas os contornos e desconformidade nos traços.