quinta-feira, 26 de julho de 2007

Textura Carenagem

Estava preocupado com a textura da carenagem, pois as chamas deveriam ser contínuas nos paralamas e portas. O processo é simples porém trabalhoso.

1: Selecionei a Carenagem e as portas para aplicar as projecções.
2: A três peças apareceram no Mapa UV, porém consigo transformar uma de cada vez. Utilizei as portas nesse passo para facilitar o ângulo dos flames a serem criados.
3: Organizei as peças e com o stamp map gerei uma imagem jpg.
4: Eu utilizei o Corel para desenhar os flames.
5: Depois apliquei no carro para ver se funcionaria.

Agora ficou fácil para pirar nas texturas, afinal o Mapa já está aberto e organizado.



terça-feira, 24 de julho de 2007

Modelagem - II

Aqui temos o carro praticamente pronto. Motor, escapamentos, paineis internos, forrações. Note que os retrovisores mudaram de localização devido a saída das portas. Minha idéia é começar a render e depois fazer uma última análise com relação a detalhes.


Modelagem - I


Essa é uma imagem semi-pronta do que será o HotRod. Com rodas espotivas, frente rebaixada. O Teto será de vinil preto. Resolvi mantê-lo assim pois é uma característica interessante.

segunda-feira, 23 de julho de 2007

Conceito

Antes de modelar, estudei diversos HOTROD's nacionais e estrangeiros.

Vi que a maioria é frabricada a partir de carros com 2 portas. Outros são tão transformados que não lembram suas origens.

Bom, nesse projeto manterei a maioria dos emblemas e curvas originais. Acresentarei apenas alguns cavalos de potência, rodas especiais e um visual mais agressivo.

Ao lado, a imagem da nova carenagem. Peceba que não há vidros laterais. O capu foi cortado para encaixe do motor. Os paralamas traseiros também sofreram cortes, pois deverá entrar um roda de corrida.

domingo, 22 de julho de 2007

HOTROD - início

Não vou apresentar a imagem final do Wolseley clássico, pois a idéia é fazer isso no término do projeto. Apenas lembrando que por ser um clássico tentei retratá-lo em um ambiente clássico.

Bom a partir de agora vou postar informações do HOTROD com Wolseley 48.

Textura do veículo

Para fazer a textura do Wolseley utilizei praticamente o mesmo processo em todas as partes com dois tons. Primeiramente, apliquei uma projeção qualquer na superfície, apenas para abrir as coordenadas UV. Depois selecionei os polígonos que desejava e apliquei uma sub-projeção. Utilizando o Node Gradient fiz a separação das cores.


Render do ambiente - II


Fiz um chão com textura e uma esfera com Clouds para simbolizar um dia nublado.
Para fazer algumas sombras no carro, criei um refletor e coloquei uma foto como textura (foto P&B). Note que temos um pulo do gato.
Pulo do gato: Nas propriedades de visibilidade do objeto, desabilitei o flag Primary em Ray Visibility. Isso não deixa o objeto aparecer no Render, porém a sombra aparece normalmente.

quinta-feira, 19 de julho de 2007

Render do ambiente.


Primeiro teste de render.
Aqui ja adicionei texturas e materiais ao basicos ao ambiente e carro.
A texturização do carro em si, será postado mais a frente.
Por que primeiro o ambiente?
Para configurar luz ambiente, normalmente realizamos vários testes e utilizando texturas complexas o tempo de render aumenta muito.

segunda-feira, 16 de julho de 2007

Modelo pronto para render




Detalhes finais

Os detalhes neste modelo de carro são importantes, pois mostra toda imponência da marca. Note que modelei desde parafusos até arroelas. Detalhes que fazem muita diferença.

A partir de agora começarei a Render, provavelmente sentirei falta de alguns detalhes, o que fará eu em alguns momentos retornar a pequenas modelagens. Note que estou atrasado segundo meu cronograma, pois haviam alguns detalhes internos que não havia programado e foram aparecendo durante o processo.



Brasões e outros adereços

Para modelar brasões e outros adereços, utilizei a modelagem a partir de linhas Bezier. Primeiro desenha-se todos os pontos, sem se importar com as curvas. Depois utilizamos um Pulo do gato.

Pulo do gato: Ative a ferramenta "Modify>Curve>Tweek Curve", clique com o botão direito sobre o mesmo e no menu selecione a opção Make Bezier-Knot Corner, isso deixará você movimentar apenas uma haste da curva Bezier "similar ao cúspide do Corel Draw".

Feito as linhas, realizei todo processo de Curve to Mesh e extrusão.



Rodas

Postei todas as passagens de como modelar a roda, pois acho um dos processos mais cansativos e
que merece toda a atenção.





Bancos




Teto solar



sexta-feira, 13 de julho de 2007

Forro do teto

Resolvi fazer o forro do teto, já que os vidros serão transparentes. Aliás apenas lembrando que este é o único motivo pelo qual estou modelando detalhes internos, que vão desde bancos até detalhes de painel e forrações de porta e teto.


Assoalho

Apesar de ser uma ferramenta comum e facilmente encontrada, não deixa de fazer parte da lista de "O Pulo do Gato"
Pulo do gato: Usar a ferramenta Poly. Mesh>Bridge Boundary Points/Edges, usar o slider de intensidade da ferramenta pode ajudar.


Volante



Painel