Estava preocupado com a textura da carenagem, pois as chamas deveriam ser contínuas nos paralamas e portas. O processo é simples porém trabalhoso.
1: Selecionei a Carenagem e as portas para aplicar as projecções.
2: A três peças apareceram no Mapa UV, porém consigo transformar uma de cada vez. Utilizei as portas nesse passo para facilitar o ângulo dos flames a serem criados.
3: Organizei as peças e com o stamp map gerei uma imagem jpg.
4: Eu utilizei o Corel para desenhar os flames.
5: Depois apliquei no carro para ver se funcionaria.
Agora ficou fácil para pirar nas texturas, afinal o Mapa já está aberto e organizado.
quinta-feira, 26 de julho de 2007
terça-feira, 24 de julho de 2007
Modelagem - II
Modelagem - I
segunda-feira, 23 de julho de 2007
Conceito
Antes de modelar, estudei diversos HOTROD's nacionais e estrangeiros.
Vi que a maioria é frabricada a partir de carros com 2 portas. Outros são tão transformados que não lembram suas origens.
Bom, nesse projeto manterei a maioria dos emblemas e curvas originais. Acresentarei apenas alguns cavalos de potência, rodas especiais e um visual mais agressivo.
Ao lado, a imagem da nova carenagem. Peceba que não há vidros laterais. O capu foi cortado para encaixe do motor. Os paralamas traseiros também sofreram cortes, pois deverá entrar um roda de corrida.
domingo, 22 de julho de 2007
HOTROD - início
Não vou apresentar a imagem final do Wolseley clássico, pois a idéia é fazer isso no término do projeto. Apenas lembrando que por ser um clássico tentei retratá-lo em um ambiente clássico.
Bom a partir de agora vou postar informações do HOTROD com Wolseley 48.
Bom a partir de agora vou postar informações do HOTROD com Wolseley 48.
Textura do veículo
Para fazer a textura do Wolseley utilizei praticamente o mesmo processo em todas as partes com dois tons. Primeiramente, apliquei uma projeção qualquer na superfície, apenas para abrir as coordenadas UV. Depois selecionei os polígonos que desejava e apliquei uma sub-projeção. Utilizando o Node Gradient fiz a separação das cores.
Render do ambiente - II
Fiz um chão com textura e uma esfera com Clouds para simbolizar um dia nublado.
Para fazer algumas sombras no carro, criei um refletor e coloquei uma foto como textura (foto P&B). Note que temos um pulo do gato.
Pulo do gato: Nas propriedades de visibilidade do objeto, desabilitei o flag Primary em Ray Visibility. Isso não deixa o objeto aparecer no Render, porém a sombra aparece normalmente.
quinta-feira, 19 de julho de 2007
Render do ambiente.
Primeiro teste de render.
Aqui ja adicionei texturas e materiais ao basicos ao ambiente e carro.
A texturização do carro em si, será postado mais a frente.
Por que primeiro o ambiente?
Para configurar luz ambiente, normalmente realizamos vários testes e utilizando texturas complexas o tempo de render aumenta muito.
segunda-feira, 16 de julho de 2007
Detalhes finais
Os detalhes neste modelo de carro são importantes, pois mostra toda imponência da marca. Note que modelei desde parafusos até arroelas. Detalhes que fazem muita diferença.
A partir de agora começarei a Render, provavelmente sentirei falta de alguns detalhes, o que fará eu em alguns momentos retornar a pequenas modelagens. Note que estou atrasado segundo meu cronograma, pois haviam alguns detalhes internos que não havia programado e foram aparecendo durante o processo.
A partir de agora começarei a Render, provavelmente sentirei falta de alguns detalhes, o que fará eu em alguns momentos retornar a pequenas modelagens. Note que estou atrasado segundo meu cronograma, pois haviam alguns detalhes internos que não havia programado e foram aparecendo durante o processo.
Brasões e outros adereços
Para modelar brasões e outros adereços, utilizei a modelagem a partir de linhas Bezier. Primeiro desenha-se todos os pontos, sem se importar com as curvas. Depois utilizamos um Pulo do gato.
Pulo do gato: Ative a ferramenta "Modify>Curve>Tweek Curve", clique com o botão direito sobre o mesmo e no menu selecione a opção Make Bezier-Knot Corner, isso deixará você movimentar apenas uma haste da curva Bezier "similar ao cúspide do Corel Draw".
Feito as linhas, realizei todo processo de Curve to Mesh e extrusão.
Pulo do gato: Ative a ferramenta "Modify>Curve>Tweek Curve", clique com o botão direito sobre o mesmo e no menu selecione a opção Make Bezier-Knot Corner, isso deixará você movimentar apenas uma haste da curva Bezier "similar ao cúspide do Corel Draw".
Feito as linhas, realizei todo processo de Curve to Mesh e extrusão.
Rodas
Postei todas as passagens de como modelar a roda, pois acho um dos processos mais cansativos e
sexta-feira, 13 de julho de 2007
Forro do teto
Assoalho
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