terça-feira, 25 de setembro de 2007

Criando passes - MASK

Esse passe é utilizado como máscara para encaixar o passe GENERAL ao GRADE..Para configurar o passe gerei algumas partições.

Partições:
Black_Obj = objetos que possuem constant Black. Praticamente todos os objetos que são visíveis no passe GENERAL.
Car_aux = contém objetos criados para auxiliar. Aqui estão todos configurados como Hidden
Hide_Obj = contém objetos que não apareceram no render.
White_Obj = contém objetos configurados com material constant Branco. Estes objetos serão renderizados apenas no passe GRADE. São eles: A testa de ferro e seus respectivos frisos, os frisos laterais das portas e paralamas.

Configuração de Render:
FilterType: Triangule
FilterSize: 2
Aliasing: min "0" e max "3"
Tamanho da imagem: 720 X 540


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