terça-feira, 25 de setembro de 2007

Qualidade de render - Parte IV

Depois de muito estudo, cheguei a conclusão que vou utilizar passes para renderizar o carro.

Para isso criei os seguintes passos:
AO - ambient occlusion
BG - background (apenas o plano de fundo)
MASK - máscara gerada para compor os passos GENERAL e GRADE.
GENERAL - todas as peças do carro, exceto frisos dos paralamas, portas e grade frontal.
GRADE - grupo de peças estreitas e com alto poder reflexivo. Frisos dos paralamas, portas e grade frontal.

Antes de detalhar os passos eu criei um graupo chamado "Car Aux" que será utilizado no passo GRADE.
Para isso eu dupliquei o plano de fundo e alguns itens do carro, tais como: faróis, parachoques e paralamas.
Através de um cubo fiz uma forma bem simples e que deve ter o volume equivalente a carenagem do carro. Realizei um merge com todos estes itens (exceto plano de fundo). Gerei um grupo Car_Aux.

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