Para configurar o passe gerei algumas partições.
Partições:
AO_Obj = objetos que possue material Ambient Occlusion
Car_aux = contém objetos criados para auxiliar. Aqui estão todos configurados como Hidden
Hide_Obj = contém objetos que não apareceram no render.
White_Obj = contém objetos configurados com material constant branco. Utilizei isso para os objetos cromados. Sem a incidência do AO consigo realçá-los melhor.
Configuração de Render:
FilterType: Triangule
FilterSize: 2
Aliasing: min "0" e max "3"
Tamanho da imagem: 720 X 540

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