Para configurar o passe gerei algumas partições.
Partições:
Background_Objects_Partition = até o nome da partição é "default", nela existem apenas os objetos a serem renderizados.
Car_aux = contém objetos criados para auxiliar. Aqui estão todos configurados como Hidden
Hide_Obj = contém objetos que não apareceram no render.
Reflect_Obj= Apesar ne não aparecerem estes objetos estão configurados para gerar reflexos e sombras. Exemplo é a testa de ferro (parte frontal) que não aparece na imagem, porém está gerando sombra.
Configuração de Render:
FilterType: Triangule
FilterSize: 2
Aliasing: min "1" e max "3"
Tamanho da imagem: 720 X 540

Nenhum comentário:
Postar um comentário