quinta-feira, 12 de julho de 2007

Vidros

Utilizei um grid para modelar ps vidros do carro.


Grade frontal - 2

Após modelar esta grade, aproveitei e modelei a alavanca para dar partida.



Grade frontal - 1




Farol

Através do Box Modeling modelei o farol.
Pulo do gato: Apesar de já estar usando isso há algum tempo neste projeto, vou comentar novamente. Perceba que ao modelar peças "filhas" sempre o utilizo o "pai" como referência, e no final uso o Poly> Extract Polygon (keep). Isso ajuda a manter a proporção e agilidade na hora de modelar.



Parachoque dianteiro - 2

Modelado os segmentos do parachoque, realizei uma duplicação simetrica e um Merge para unir as peças em uma só. O parachoque traseiro seguirá o mesmo processo.


Parachoque dianteiro - 1

A modelagem dos parachoques foram realizadas através de linhas. Depois utilizando um cubo com muitas sub-divisões apliquei um Deform by Curve como pode ser visto na imagem a seguir.



Portas

Parti do princípio das outras peças para modelar as portas, ou seja, extusões. Apenas lembrando, que quando terminos de modelar uma parte do carro, desconecto a parte utilizando Poly>Extract Polygon (keep). Está ferramenta pega os polígonos selecionados e gera um novo objeto.

Nesta última imagem é visivel a preocupação que tive em deixar os Edges alinhados. Pois isso pode me ajudar na hora de abri a textura.