Na primeira modelagem da carroceria já cometi um erro.
Vamos acompanhar o processo baseando-se nas imagens.

imagem 1: através da ferramenta Draw Linear, desenhei Edges de uma peça.
imagem 2: transformei os 4 Edges em um Polygon através do Curves to Mesh.
imagem 3: enriqueci um pouco mais a malha, subdividindo-a.
imagem 4: já com duas pequenas partes criadas, realizei um Merge para transformar tudo em uma única peça.
Onde errei? Ao fazer estas peças me toquei dos problemas que iria enfrentar dali em diante, pois o Wolseley é um carrro com muitas curvas e detalhes.
O pulo do gato é pensar no formato da peça antes de criá-la, assim evita um tempo demasiado de retrabalho com certos detalhes. No meu caso, percebi que isso iria ocorrer na dobra na região do estribo, que corre praticamente todo o carro.